home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacFormat España 15 / macformat_15.iso / Shareware Internet / Juegos / SingleNumber 1.1.5 / Read me (English) < prev    next >
Text File  |  1996-02-22  |  10KB  |  199 lines

  1. Single Number version 1.1.5 E/J (1996/02/21)
  2. by Yoshimitsu Kanai
  3.  
  4. <Introduction>
  5. Single Number is a puzzle game for one player, specifically, one 
  6. who is familiar with puzzle books or with the games found in the 
  7. puzzle pages of weekly magazines. 
  8. In this program, mac shows puzzles which the player solves.
  9.  
  10. <Rule>
  11. Numbers (1-9) are given in several cells in the 9x9 matrix. Decide 
  12. the rest according to the following restrictions: "Each number (1-9) 
  13. should appear only once in the 9 cells of each vertical line, horizontal 
  14. line, and 3x3 matrix surrounded by the thicker boundary." 
  15.  
  16. <How to play>
  17. Click one of the "number boxes" on the right half of the window or 
  18. input the number using the keyboard; the cursor will chage to the 
  19. "number". Then click the mouse onto the cell where you want to put 
  20. the number. (If you wish to change the number after you've put it into 
  21. the cell, clear the cell by using the "CLEAR" cursor ('0' in keyboard) 
  22. before you chose a new number.)
  23. When all the cells are set with the correct numbers, the game is finished. 
  24. Player may also solve the puzzle on paper, if the puzzle was printed by 
  25. the 'print' menu.
  26. I prepared the "puzzle book" for the top players. In book mode, the 
  27. player must solve 100 very difficult puzzles one after another. The 
  28. player cannot see the answer, nor save or print the puzzles. It would 
  29. be a great pleasure to hear comments for this game from those who 
  30. have solved out the entire book. I'm also very interested in the 
  31. comments of those who have NOT been able to solve the entire book!
  32.  
  33. <Options>
  34. 1. Select English or Japanese mode by clicking the 'Change Language' 
  35.     button when the game starts up, or in the 'about SingleNumber'. 
  36.     (default is due to the system script mode : "English" in non-
  37.     Japanese system; "Japanese" in Japanese system)
  38. 2. Sound ON/OFF.
  39. 3. Alert ON/OFF, when the number against the rule is set.
  40. 4. Select 4 levels (beginner, intermediate, expert and master).
  41. 5. Symmetric parameters (symmetric to vertical center line, to 
  42.     horizontal center line, to right up diagonal, to left up diagonal, 
  43.     +/- 90 degree rotation, and/or to center point). If player check 
  44.     these options, the puzzle will be symmetrical. I recommend that the 
  45.     player try combinations of these parameters by himself. (I have also 
  46.     prepared several combinations.)
  47. 6. Prepared the puzzle book containing 100 very difficult puzzles. 
  48.     Those who have solved this entire book should be called "Master of 
  49.     the Single Number".  (This mode is for EXPERT players. Therefore, 
  50.     the options which help them to solve puzzles are not available.)
  51.  
  52. <System Requirement>
  53. 1. System 7.0 or later. (This game has Balloon Help, is Apple Event savvy, 
  54.     and is a power application [fat binary].) Requires courier font.
  55. 2. Memory requirement changes according to the monitor's color depth.
  56.     512KB is enough in B/W macs and 1MB in 8bit color. (Although this 
  57.     program runs in 24bit color, it requires more memory and works solwer! )
  58. 3. Developmental Environment
  59.     SE/30 (+DayStar 50MHz)
  60.     PoweringBook Duo 250
  61.        + System 7.1 (J + E)
  62.        + CodeWarrior C
  63. 4. Confirmed Environment
  64.      SE, SE/30
  65.      IIci
  66.      Classic II
  67.      PowerBook 450B, 520, 550C, 5300
  68.      PowerBook Duo 250
  69.      LC III, 520, 630
  70.      Performer 275, 575
  71.      Centris 650
  72.      PowerMac 7100/80 
  73.         + System 7.1(E/J)/7.5(J)
  74. (For those who have other Macs described above:
  75.      Reports of working confirmation help me very much)
  76.  
  77. <Version history>
  78. v.1.1.5 (96/02/21)
  79.      -Introduced a floating window, which helps the player to go back or 
  80.        forward his input process, which is not available in book mode.
  81.      -Player can move or close the windows.
  82.      -Can make puzzle in background.
  83.      -Revert command does not initialize the log data. (This means that 
  84.        this command is equal to the repeated "Take One Back" command.)
  85.      -Changed the appearance of window and fixed minor bugs.
  86. v.1.1.4 (96/01/23)
  87.      -Fixed bug, which flickers the menu bar. (This bug was introduced
  88.        in v.1.1.3)
  89.      -Introduced "Mark mistake" and "One hint" commands. "Mark mistake"
  90.        command marks the wrong "number(s)" and "One hint" command gives
  91.        a correct "number" where the player indicates. Both of these, including
  92.        other help commands, are not available in book mode.
  93. v.1.1.3 (96/01/14)
  94.      -Save user "book" puzzle information in each time when he finished 
  95.        a puzzle. This will reduce the sad results at system down.
  96.      -Introduced "Mark / Unmark" to mark the cell(s) which the player
  97.        wants to indicate.
  98.      -Changed several menu command positions.
  99. v.1.1.2 (95/12/30)
  100.      -Fixed bug (System error occured in eary macs, which does not have
  101.        color QuickDraw. This bug was introduced in v.1.1.1. by changing 
  102.        cursors into color ones.)
  103.      -Improved the drawing routines. This is especially so in updating
  104.        the window.
  105. v.1.1.1 (95/12/21)
  106.      -Introduced "master" level, which prepares much more difficult 
  107.        puzzles than in "expert" level. (This level is available only for the
  108.        players who have solved out the book.)
  109.      -Inproved changing cursor routine in making puzzle for the Macs of 
  110.        high perfomance. 
  111.      -Introduced "Go back to" command, which allows the player to go
  112.        back to the selected position.
  113.      -Introduced "Undo all take one back" command, which undoes a serial 
  114.        "take one back" commands and "Go back to" command.
  115.      -Fixed minor bug in putting number into matrix.
  116.      -Player now can save, print .., even when he finished the puzzle (but 
  117.        not in book mode).
  118.      -Added custom dialog to the print dialog, which allows the player to
  119.        select "puzzle", "current condition" and/or "answer" in printing.
  120.      -Introduced color cursors.
  121. v.1.1.0 (95/12/02)
  122.      -Improved the default button drawing routine.
  123. v.1.0.9 (95/11/18)
  124.      -Set the default language mode according to the system language.
  125.      -The player can see answer in each level (, but can not see it in book
  126.        mode).
  127.      -For the PowerBook user, the program uses the 8 bits color resource 
  128.        instead of the 1 bit b/w resource in the 16 color mode.
  129.      -Balloon help was added to each dialog.
  130.      -Improved the default button drawing routine.
  131.      -Cursor changes to 'arrow' shape when Menu Bar is clicked.
  132. v.1.0.8 (95/11/04)
  133.      -"Give up" command in FILE MENU was replaced by "see answer"
  134.        command in HELP MENU. This new command works only in
  135.        the BEGINNER LEVEL and the player can continue to solve
  136.        puzzle after checking the answer.
  137.      -Introduced "Book mode", in which the player should solve
  138.        100 very difficult puzzles one after another. 
  139.      -Fixed the bug in printing routine.
  140.      -Improved the making puzzle routine to work symmetry well.
  141. v.1.0.7 (95/09/15)
  142.      -Saved settings to the preference file.
  143.      -Error routiones were strengthened.
  144. v.1.0.5 (95/09/07)
  145.      -Changed the B/W pict data form (8bit to 1bit).
  146.      -Added "rotation" in symmetry option.
  147.      -Symmetry options were collected as the Dialog Box,
  148.        where the player can see how the each symmetry
  149.        parameter works. (I prepared some preset combinations)
  150.      -Display the answer beside the main 9x9 matrix 
  151.        when the player gives up.
  152.      -Improved the drawing routine, and "numbers" will not 
  153.        flicker at all.
  154. v.1.0.2 (95/08/28)
  155.      -Fixed bugs in AE routine.
  156.      -Adjust the flags and discard unused ones.
  157. v.1.0.0 (95/08/20)
  158.      -Initial vertion.
  159.  
  160. <Distribution>
  161. This manual and all accompanying files may be distributed freely, 
  162. provided that:
  163. 1. Neither text nor any other file is modified in any way. No file 
  164.     may be omitted nor added in the distribution.
  165. 2. No money may be charged for the program nor for any accompanying 
  166.     files, other than the usual downloading time fees charged by 
  167.     commercial BBSes and online services.
  168. 3. I want to know where my game will be distributed. Please notify me 
  169.     if it will be included in printed matter, floppy, or CD-ROM before its 
  170.     publication. No matter what the circumstance, I would strongly 
  171.     appreciate a copy of whatever collection in which it is included. 
  172. 4. If you distribute the puzzles made by this program, you must not 
  173.     charge anything for them. In addition, you must attribute their 
  174.     origin: please describe them as having been made by this program. 
  175.     (e.g.: "This puzzle was made using SingleNumber"). When they are 
  176.     published in a commercial magazine or book as "puzzles" or any 
  177.     similar genre, they must be described as having been made by this 
  178.     program, and the author requires the contribution fee determined 
  179.     by the magazine or book company. In these cases, please contact 
  180.     the author to get permission before publication. 
  181.  
  182. <CopyRight>
  183. This game is FREEWARE, but is NOT PDS (Publically Distributable 
  184. Software). This means that the author does NOT give up the copyright 
  185. under ANY circumstances. The author owns the copyright both to the 
  186. puzzles in the accompanying files, and to those puzzles generated 
  187. using this program. The author prohibits the distribution of the 
  188. answers to the puzzles in the accompanying files.
  189. The author will not take responsibility for any damage or loss that 
  190. occurs using this program. If you have any bug-reports or improvements 
  191. you would like to see (including my poor English), please send them to me: 
  192.  
  193. Yoshimitsu Kanai (ykanai@m.u-tokyo.ac.jp)
  194. 3-4-7, Yanaka, Taito-ku, Tokyo 110 Japan
  195.  
  196. PS
  197. The author thanks for those who gave me the kind helps and suggestions 
  198. for this program and the English corrections for this Read me file!
  199.